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ゲーム公式サイト 必要ハード 協力プレイ amazon New スーパーマリオブラザーズ U - Wii U ゲーム公式サイト New スーパーマリオブラザーズ U 必要ハード Wii U 協力プレイ 人数: 5人まで 2人以上でゲームをやる場合、GamePadを使う人はサポートにまわる事になるので注意 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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計測開始:スタートを押した瞬間 計測終了:斧に触れた瞬間 ワープ無し 11/04/24 - 28 33 ※斧までのタイムでSFC版と比べて1分ほど早いタイムが出ます。 ※計測法の違いを含めると80秒ほど早いタイムが出ます。 SFC版はスーパーマリオコレクションページにて
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登録日:2020/02/09 Sun 13 46 45 更新日:2024/09/01 Sun 11 01 23NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 New スーパーマリオブラザーズ Wii Newスーパーマリオブラザーズ Nintendo Switchに移植してほしいゲーム Wii クッパJr.クラウン ゲーム コクッパの復活 スーパーマリオ スーパーマリオシリーズ マリオ マリオシリーズ マルチプレイ 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 協力プレイ 友情破壊ゲーム 名作 大ヒット 女装 家族で楽しめるゲーム←表向きは 対戦プレイ 王道マリオ 誕生日 赤 鬼畜の9-7 ひとりでも、みんなでも 誰でもできるWiiのマリオ ■概要 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(New Super Mario Bros. Wii)とは、任天堂から2009年12月3日にWii用ソフトとして発売された2Dアクションゲーム。 DSの『New スーパーマリオブラザーズ(以下、前作)』の続編で、スーパーマリオシリーズでは初となるマルチプレイが実装された(*1)事により、家族や友達とも遊べるようになった事で、アクションの幅が広がった。 また、本作ではクッパJr.とコクッパが初共演した(*2)。 任天堂の据え置き機ハードでの2Dのスーパーマリオシリーズの新作ソフトとしては、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』以来14年ぶりとなる(*3)。 基本的にWiiソフトのパッケージは白か黒(CERO C以上)だが、本作では赤いパッケージが採用された。 欧米版のスーパーマリオ25周年の赤いWiiや、北米で2011年に発売された黒の新型Wiiにはこのソフトが同梱されている(*4)。 Wiiソフトでは約470万本という国内1位の売り上げを叩き出し、「日本ゲーム大賞2010 大賞」を受賞した。 その功績が功を成したのか、「チョコエッグ」や、「マリオバッグ ラムネとガム」等の関連商品も多く発売された。 2017年12月5日にはNvidia Shieldに移植された(*5)。 プレイスタイルは、Wiiリモコン横持ちの他、ヌンチャクスタイルにも対応している。 ■ゲームモード ものがたり 本作のメインモード。ストーリーの通り、クッパ軍団に拐われたピーチ姫を助けに行く。 複数人プレイが可能で、二人以上でヒップドロップを同時に着地させると衝撃波で画面内の陸上の敵を一掃できる『同時ヒップドロップ』が初めて実装された。 残機はキャラごとに独立している。 マルチプレイではミスしてから復活するかAボタン(ヌンチャク時はCボタン)でシャボンになり、落ちそうになった時にシャボン化し、リモコンを振って味方に近づいて復帰するテクニックが可能。 また近くでリモコンを振って味方を持ち上げることで、担いだキャラがプロペラを被っている時は一緒に飛んだり、投げ飛ばすことが可能。 また踏み台にして大ジャンプし、高所に移動したりも可能。 このお陰で前作より友情破壊ゲーぶりが加速した。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 また、一度もおたすけブロック(後述)を出さなかった場合、この星がキラキラと輝く。 ☆1:WORLD8の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:WORLD8までの全コースをクリア ☆3:WORLD8までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:WORLD9のスターコインをコンプリート ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点やプレイヤー全員がミスをした時点(例 3人プレイで2人がシャボンに入っている時に残りの1人がミスをした時点)でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 このモードでは敵を倒したときやアイテムを獲得したときなどののスコア表示がない。 パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 コースは本編で遊べるコースの他に、本ゲームモード専用のコースもある。中には懐かしのコースのアレンジも… 本編で遊べるコースでも、このコースでは透明コイン(後述)が多く追加されており、より白熱した対戦を楽しめるようになっている。 また、大会もあった。 公式ガイドブックのコインバトル専用コース4つ目の攻略ページには、「妨害ができますが、度が過ぎると友達をなくすかもしれないですよ」って内容の文章も書かれてた フリーモード 2人以上専用モード。 協力したり対戦したりしながら自由にゴールを目指すモードで、コースをクリアすると全員のスコアや倒した敵の数などが発表される(*6)。 このスコアの獲得量やいかに敵を倒せたかを競い合うのも楽しみ方の一つである。 こちらも、パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 ■ストーリー 今日はピーチ姫のお誕生日!それを記念してピーチ城ではパーティが開かれてマリオやルイージ達も駆けつけていました。そんな中、如何にも怪しい超巨大ケーキが届きました。 誰から来たのかな?と言わんばかりにマリオ達が見つめているとケーキの中から出てきたのはなんとクッパJr.とコクッパ改めクッパ7人衆(*7)。彼らの登場で、皆は大騒ぎに! クッパJr.達はあっという間にピーチ姫を捕まえて、飛行船で逃げ去っていく。何回もこういう目に遭ってるのにセキュリティガバガバ過ぎるだろとか言ってはいけない マリオとルイージと2人のキノピオ、そしてヨッシーも加わり、彼らはピーチ姫を助けるべく飛行船を追跡する。 こうして、マリオ達のもう何度目か分からない新たな冒険が再び始まったのです! ■登場キャラクター ◎プレイアブルキャラクター マリオ お馴染み主人公。 今回もピーチ姫を助けるべく、様々なアクションで冒険する。また、残機がカンスト(99)になると… また、エンディングではピーチ姫に、「ヒミツの場所」を紹介してもらっている(*8)。 おたからムービーで様々なアクションを決める姿がかっこいい。 ルイージ マリオの双子の弟である緑。 おてほんプレイで案内役を務めるが、おたからムービーでは少し冷遇されている他、エンディングでは紳士的な一面や少々抜けた一面が見られる。 ヨッシーを使ってバケツリレーされるルイージや踏み台にされまくった後1人でゴールしたり、エンディングで気球のドアが勝手に閉まってしまい置いて行かれるルイージは必見。 あと、マリオと同時ヒップドロップを決める姿がかっこいい。 きいろキノピオ・あおキノピオ キノコの従者。 あおキノピオは、エンディングではルイージに手を差し伸べている。 マリオUでも続投はしたのだが、UDXではキノピコ登場の関係で青色が隠しキャラ的な扱いとなったり、スマブラSPのデイジーにスカウトされたのが青だったりと後の作品では扱いに差がある。 ◎サポートキャラクター ヨッシー お馴染みスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆるモノを食ってしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、踏ん張りジャンプもできる。これはヨッシーアイランドシリーズからの逆輸入要素。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む(*9)。 尚、本作ではヨッシーアイランドのようにヒップドロップや、アイスボールを食べる事でアイス攻撃ができるようになった。ただ後者はファイアの時と違ってあまり知られていない(*10)。 ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食っても特殊能力は使えない。 また、本作では一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 マルチでは味方を飲み込んで運ぶことが可能。 赤キノピオ お馴染みのキノコ族。 今回もマリオやルイージ達をキノピオの家でサポートする。 また、一人プレイ中はコース中のハテナブロックの中に囚われている事もある。 ハテナブロックを叩いて出してあげたキノピオと共にゴールすると、残機がもらえたりキノピオの家に招待してくれたりする。 叩き出すやいなや、敵やマグマめがけて投げ飛ばして始末しようとしてはいけない。 ◎クッパ軍団 クッパJr. ピーチ姫を拐ったクッパの息子。 マリオ達から飛行船で逃げるが、挑発しておいて行かれたWORLD4とWORLD6、そして最後のWORLD8で飛行船のボスとして立ちはだかる。 また、今回でコクッパ(以下、クッパ7人衆)と初共演しており、まだ未熟な所があるのか、WORLD4とWORLD6で負けた時はカメックに助けて貰っている。 本作で専用機の「クッパJr.クラウン」が初登場したが、この頃はマリオ達との対決の時にだけ乗るといった感じで、オープニングやそれぞれのワールドの城をクリアした後のムービーではクラウンに乗っておらず、WORLD4とWORLD6の飛行船のボス戦が始まる時にジャンプで乗っている。また、WORLD8ではボロボロになったJr.クラウンを蹴り落として、父の使っていた「クッパクラウン」を代わりに使用している。 彼を倒し、ピーチ姫を救出することが本作の目的だが…? コクッパ(現クッパ7人衆/クッパの手下たち) クッパが我が子同然に可愛がっている部下達。何気に数年ぶりの登場だったりする。 この作品から自分達専用の杖(*11)を所有するようになった。 各ワールドの砦と城でマリオ達を待ち受けるが、城ではカメックの魔法によって加勢される。 + カメックの手助け WORLD1・ラリー 7人衆の末っ子。本人は高いジャンプをして魔法を放ちながら、床は互い違いに上下する。踏んだ後の甲羅アタックが不規則な動きとなり避けづらい。 WORLD2・ロイ スキンヘッドでサングラスをつけたパワー系。天井にぶら下がっている土管から落ちて振動を起こす。この時接地していると痺れて動けないので注意。 また、ロイが地震攻撃を使ってくるのは本作から『マリオメーカー2』までお預けとなる。 WORLD3・レミー 玉乗りが大の得意なピエロボーイ。ボールが巨大化し、踏みづらくなる上、左右に穴が空く。 杖から出してくるボールを利用してジャンプしよう。また最後はボールが更に巨大化する。 WORLD4・ウェンディ お転婆でワガママな紅一点。定期的に水面が上がり水中戦になる。反射リングはそのままなので戦いづらいことこの上ない。 WORLD5・イギー お調子者の愉快犯。ワンワンの繋がれた乗り物に乗る。 また、このワンワンはカメックの魔法によって巨大化して「でかワンワン」になる。 移動コースこそ固定だがでかワンワンが邪魔。 WORLD6・モートン ロイ以上に大柄な身体を持つパワー系。ヒップドロップするとモートンのいる床の隣の床がせり上がり、天井に押しつぶしにかかる。短期決戦を仕掛けよう。 尚砦の時とは違い、振動を起こさないし杖から魔法は放ってこない。正直弱い WORLD7・ルドウィッグ どこか厨二病じみた所のある7人衆の長男。床が3つのリフトだけ。たまに加減速して上下が入れ替わり、落下死の危険性大。 ルドウィッグの移動は画面外に飛んで行く上、足場自体狭いので同じリフトに長居が出来ない。甲羅アタックがあまり意味をなしていないのは内緒。 高くジャンプしたり、床が不規則に動くという事から、ある意味WORLD1のラリー戦の上位互換と言えるかもしれない。 マリオUでは三人に分身したりと妙に3に縁のある奴である。 カメック ヨッシーアイランドでカメ一族の災いになるとされた双子を始末しようとしたアイツ。 各ワールドの城でクッパ7人衆を加勢したり、WORLD4とWORLD6で負けたクッパJr.を助けている。 更に、WORLD8の砦でボスとしてマリオ達に立ちはだかる。負けた後はクッパ7人衆が城へと逃げていったように、飛行船へと逃げていくが...? 終盤のネタバレ WORLD8でクッパJr.が負けた後、画面後方から高速で突進してピーチ姫をクッパ城へと拐った。 そしてピーチ姫に変装してマリオ達を待ち受け、クッパが倒されると正体を現し、彼を巨大化させた。因みにこの時クッパに弾き飛ばされました… ラスボスについてのネタバレ クッパ お馴染みの大魔王。え? 戦わない筈ないし関連商品でネタバレになってるって? 初代マリオのように橋の上でマリオ達を襲うが、下に落とされる(ファイアボール30発でも倒せる)。今度こそエンディング… と思いきや、前述の通りピーチ姫に変装していたカメックが正体を現し、彼の魔法によって巨大化する。 この最終決戦にクッパ城の最後のスターコインがあるので、取りこぼし注意。クッパとの決戦時点で3枚目のスターコインが取得できていないという点が巨大化の伏線だったのかもしれない。 ◎その他のキャラ ピーチ姫 お馴染みの姫。 今回もクッパ軍団に拐われる。 もう慣れているのか、泣いたりせず大人しく待っていた。 エイジロウ WORLD5-5にのみ登場する大きな緑色のエイ。 マリオ達を橋渡ししてくれる。 『マリオパーティ アイランドツアー』や『マリオパーティ10』などにも登場する。 ■アイテム コイン いつものコイン。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 透明コイン 枠が点線で囲われている透明なコイン。 一度透明コインのある場所を通過しても入手できないが、一度通過することでコインになり、獲得可能になる。 スターコイン 本作の収集要素となる、星型のマークが付いたデカいコイン。 各コースに必ず3枚配置されている。 これと引き換えに「おたからムービー」を見ることが出来る。 スターコインや隠しゴールのヒントといった役立つプレイや鮮やかなスーパープレイが見れる。 1UPキノコ いつもの緑キノコ。 取ると残機+1。 !ブロック 正確にはアイテムではないが、こちらに記述する。 同じコースで8回連続でミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 これを一度でも出すと、クリアファイルの星が輝かなくなるので、こだわる人は注意。 タル 1+リモコン振るで持ち上げて、投げ転がすことで投擲武器に使える。 また、とあるコースではマリオのデビュー作『ドンキーコング』のように、クラッシャーがパンチしてタルを転がして攻撃してくる。 プロペラブロック 1+リモコン振るで持ち上げてリモコンを振ると、プロペラマリオと同様プロペラの回転で上昇出来る。 プロペラマリオの状態なら、このブロックで上昇した後にこれを投げ捨て、もう一度自らのプロペラで上昇できる。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 『スーパーマリオ3Dランド』や、『スーパーマリオ3Dワールド』には、被り物「プロペラボックス」として登場する。 光るブロック その名の通り発光しているブロック。 1+リモコン振るで持ち上げて運ぶことができ、お化け屋敷や洞窟内などの暗所の視界確保に重宝する。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 持ち運ぶことはできないが、スイッチを押すことで一定時間だけ光る大型のものも存在する。 アイスブロック マリオ3のように地面を滑らせる投擲武器として使えるものと、ブラックパックンやコインが閉じ込められているものとがある。 後者は、ファイアボールやファイアパックンが出す炎などに当たることで氷が溶け、中にあったものの役割を果たすようになる。 ■パワーアップアイテム アイテムの中にはパワーアップできるものがあり、取得することでパワーアップして能力が変わる。 キノピオの家や敵コースクリアで獲得したものは1種類につき99個までストック可能。 マルチプレイでストックしたアイテムを使うと、スーパーキノコを除いて(*12)、1個分で全員に同じパワーアップが付与される。 スーパーキノコ いつもの目の付いた赤いキノコ。 敵コースをクリアして3つ入手する事もあり、マップアイテムでは1番入手する機会が多い。 ファイアフラワー いつもの花。 マメキノコ 前作に登場した青色のちっこいキノコ。 かなり小さいので視認が難しい。 スーパースター いつもの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 プロペラキノコ 本作初登場のプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 出現後は空中を漂い、早く取らないと上空へ行ってしまう。 マリオUでもクリア後ワールドに存在する。 スーパーマリオメーカーではムササビを差し置いてマリオUスキンの専用アイテムに抜擢されたが、続編のスーパーマリオメーカー2のVer.3.0のアップデートではムササビも追加された。 アイスフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』や『ギャラクシー』に登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 実は昔マリオくんで登場していた。 ペンギンスーツ 本作初登場のそのものズバリなペンギン型のスーツ。 こちらもマリオUのクリア後ワールドに登場。 なお、ペンギンとプロペラはマリオUのマイナーチェンジ作品ルイージUではクリア前から登場する。 ■パワーアップ状態 操作に関してはWiiリモコン横持ちのボタン設定で記載しています。 チビ 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、身長が2倍に。レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット・キラー等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 スピンジャンプをすると左右に弾を飛ばせる。 マメ 前作から続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 ジャンプなどの移動に大きな慣性が付き、独特な動きができるようになる。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 また、本作から変身すると声が高くなるようになった。オーイエ プロペラ 本作初登場のパワーアップ形態。ジャージ的なスーツとプロペラ付きヘルメットを装着。 Wiiリモコンを振るとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 上記のプロペラブロックも同じ効果がある。 マルチプレイでは他キャラに担がれることで一緒に飛べる。 アイス これも本作初登場(*13)。 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいて1+Wiiリモコンを振るで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず(メガブロスなど)、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵(マグナムキラーなど)もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 あと地味にバブル・ファイアスネークも消滅させられる。 本編作品にはあまり登場できていないが、ペーパーマリオシリーズでは存命できた。 ペンギン これも本作(ry アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、ダッシュ中や坂道でしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 カエルマリオと前述のアイスマリオのいいとこどり。 特にアイスマリオのほぼ上位互換ともいえる性能を持つ ■キノピオの家 ワールドマップ上には『スーパーマリオブラザーズ3』や、前作から続投したキノピオの家があり、各種アイテムをもらう事ができる。 屋根の色によって、遊べるミニゲームが異なる。 何も獲得できなかった場合、「ざんねん… ひとつもとれなかった…」と煽ってお知らせしてくる。 赤「アイテムパネルめくり」 フェンスによじ登って1ボタン(ヌンチャク時はBボタン)でパネルをめくり、同じ絵柄のパネルを2つ揃えると、そのパネルに描かれたアイテムをマップアイテムとして入手出来る神経衰弱式のミニゲーム。 が、クッパやクッパJr.のパネルを揃えてしまうとその場で終了となる。 絵柄は完全にランダムではなく、いくつかのパターンがある。 実はマルチプレイだとヒップドロップで順番を奪い取ることができる。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「Nマークスペードパネル」に近い。 緑「1UPふうせんわり」 大砲に入ったら、Wiiリモコンを傾けて角度を調節し、2ボタン(ヌンチャクではAボタン)で発射するミニゲーム。 レーン上の風船に命中すれば風船に書かれた数字の合計分残基が増える。 黄「スーパースター」 部屋の中の宝箱を開けるだけでマップアイテムのスーパースターを一つ入手できる。 そのため、キノピオの家の3種類の中では唯一ミニゲームをプレイしない。 ■ワールド ワールドマップ上ではAボタン(ヌンチャク時はCボタン)を押すとマップを見渡す事ができるようになり、もう一度AボタンまたはCボタンを押す事で見渡すモードを終了できる。 また、マップ上では『スーパーマリオブラザーズ3』のように敵がうろついており、その敵とぶつかると敵コースが始まる。8つのキノピオマークを全て集めると出現する宝箱の所に来ると、閉じ込められていたキノピオが助けられ、お礼としてマップアイテム用のスーパーキノコを3つくれる。 WORLD1 第一のワールド。野原のエリア。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 1-1から早くも新アイテムのプロペラキノコが、1-2からアイスフラワーが登場。 おたからムービーを見れるピーチ城もここにある。 マップ内で遭遇する敵はクリボー、ボスはラリー。 WORLD2 砂漠のエリア。 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、下から吹き上がる砂間欠泉が特徴的。 このワールドからマメキノコが登場する。 マップ内で遭遇する敵は、姿は見えないが逆さトゲゾー、ボスはロイ。 WORLD3 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 このワールドからペンギンスーツとオバケ屋敷が登場する。 唯一2マップに分かれている他、一部コースは2回攻略する必要がある。 マップ上で遭遇する敵はアイスブロス、ボスはレミー。 WORLD4 南国のリゾートのようなエリア。 このワールドから飛行船が登場する。 マップ上で遭遇する敵はフグマンネン、ボスはウェンディ(砦と城)、クッパJr.(飛行船)。 WORLD5 森のエリア。 毒沼があり、落下の危険が常に付きまとうコースもある。 コースを攻略する度にワールドマップの茨が動き道が見え隠れする(*14)。 マップ上で遭遇する敵はテクテクパックン、ボスはイギー。 WORLD6 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 マップ上で遭遇する敵はキラー、ボスはモートン(砦と城)、クッパJr.(飛行船) WORLD7 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 砦の隠しゴールを見つけることで行ける7-6は、マリオ3の5-6のようにパタメットを乗り継いで進むコースとなっている。因みにケロンパは登場しない。マルチプレイだと混乱してしまうからか。 マップ内で遭遇する敵はジュゲム、ボスはルドウィッグ。 WORLD8 最終エリア。 溶岩が流れる危険なワールドで、コース数も多く、結構な難易度となっている。加えて、キノピオの家も存在しない。 8-2の隠しゴールから行ける8-7のほねコースターは、そのスピード感とマルチプレイ時の事故率の高さから本作屈指の人気を誇り、フリーモードとコインバトルでもおすすめコースに選出されている。 マップ上で遭遇する敵はバブル、ボスはカメック(砦)、クッパJr.(飛行船) 、クッパ(クッパ城) クリア後のネタバレ WORLD9 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。 例えば、WORLD1のスターコインをフルコンプするとWORLD9-1がオープンする。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にWORLD9-7はファイアパックンに溶かされる氷の足場を進むという、「マリオシリーズ」屈指の高難易度かつトラウマコースである。 9-3のサーチキラー及びマグナムサーチキラー、先述の9-7のブラックパックンやイガクリボー、9-8のキングキラーなど今までのワールドにいなかった敵が現れるコースも多い。 ちなみにWORLD1の地上コースがモチーフのコースは無い(先述の9-1はアスレチックコース(1-5)をモチーフにしている)。 また、ワールドマップのBGMには、『マリオカート64』のレインボーロードのワンフレーズがある。 マップ上で遭遇する敵や、ボスは存在しない。 ねぇマリオ、またゆっくり今度の項目の追記・修正をして! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「いつまでもマリオ ルイージに頼ってばかりではいけない」と思ってキノコ王国は黄 青キノピオを輩出したんだろうか? -- 名無しさん (2020-02-09 16 25 19) ジャンプ中にスピンすると滞空時間を稼げるのはWiiからだね。Newシリーズで初代と2の項目も立ってほしい。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 22 10) この作品を皮切りに本格的に表舞台へ帰ってきたコクッパ改め7人衆 -- 名無しさん (2020-02-09 18 31 09) 実は(2D3Dその他マリオシリーズの区別無しを前提とすれば)アイスフラワーの初登場はマリギャラじゃなくてマリルイRPG2やで(小声) -- 名無しさん (2020-02-09 20 17 30) エイジロウはシリーズ全部を見ても5-5にしか出てこないレアキャラ -- 名無しさん (2020-02-10 18 26 32) 売上の関係かこっちはswitchに移植されたのはUの方だった。今では地味に遊ぶのが難しい作品かもね -- 名無しさん (2020-09-20 17 06 21) 名前 コメント
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スーパーマリオブラザーズデラックス 機種:GBC 作・編曲者:尾崎裕一、米政美 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 『スーパーマリオブラザーズ』のゲームボーイカラー移植版。ニンテンドウパワー書き換え専用のソフトで一般販売はされていない。 『ORIGINAL1985』と題した『スーパーマリオブラザーズ』の他にミニゲームやコレクションなどの追加要素もある。 スコアを一定以上獲得すると『SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS』と題した『スーパーマリオブラザーズ2』の移植版がプレイできる。 音楽は『スーパーマリオブラザーズ』の曲がゲームボーイ音源で再現されているほか、追加曲もあり。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 メニュー画面 アルバム ORIGINAL1985:ファイル選択 勲章入手 ネームエントリー スコア確認 SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS:タイトル画面 水中BGMのアレンジ スタッフロール 無敵BGMのアレンジ ゲームボーイ103位マリオ127位 テレサレース:コース選択 テレサレース テレサレース(ハリーアップ!) テレサレース:勝利 テレサレース:敗北 テレサレース:引き分け ポケットプリンタ印刷
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プニ族 とは、【ペーパーマリオRPG】の種族。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール プニ族 他言語 Puni(英語) ふりがな ぷにぞく 初登場 【ペーパーマリオRPG】 ナメクジのような姿をした種族。友好的な性格をしている。【パイダース】が苦手。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 大樹に登場。NPCとして何度か動向してくれるが、パイダースを見かけると一目散に逃げ出してしまう。 ステージ2の後半では101匹も連れ回せる。 観客として登場する事もあり、【マリオ】に有利なアイテムを投げてくれる。ただし客席に物が落ちると逃げてしまう。 オババのセリフで「ぎっくり腰」や「ヘルニア」という言葉が出るので背骨のある脊椎動物らしい。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 概ねGC版と同様だが、攻撃態勢や驚くと頭の玉が赤く光るようになった。 アートギャラリーで見れる初期案では、アヒルのような動物(わかりやすく言うと『ドラゴンクエスト』の「ももんじゃ」)に葉っぱをつけているようなデザインだった。 【スーパーマリオくん】 こちらでは本編未登場で、オババだけ第32巻の目次で顔のみで登場した。 【スーパーペーパーマリオ】 カメレゴン城にフィギュアか飾られており、なぜかプニコのフィギュアだけが多い。 関連キャラクター 【プニオ】 【プニコ】 【プニタ】 【プーニン】 オババ 【移動屋】 【トゲ族】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【マリオパーティ3】のキャラクター、 だいおうゲッソー を解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【ダイオーゲッソー】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール だいおうゲッソー 他言語 性別 女 初登場 【マリオパーティ3】 ブクブクしんかいに生息している巨大な【ゲッソー】。 子供のゲッソーからは「おかーちゃん」と呼ばれているのでメスのようだ。 作品別 【マリオパーティ3】 ブクブクしんかいのハプニングマスで登場。 止まったキャラクターを掴んで反対側のルートに強制的に移動させてくる。 元ネタ推測 大王イカ+ゲッソー 関連キャラクター 【ゲッソー】 コメント 名前
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 ジェシー を解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【ジェシー(スーパーペーパーマリオ)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジェシー 他言語 (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 傭兵 所属 無所属→傭兵王国 声優 四宮豪 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 「ケチな傭兵」を自称する男性。 傭兵の身でありながらも正義感も併せ持ち、【盗賊】達に一人で喧嘩を売るほど勇敢な性格。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 第3章の【セリカ】側で登場。砂漠の砦に捕まっている。話すと【エスト】と思わしき少女を助けるために単身でギース?の部下達に挑んだことを話し、ディーンとソニアの片方の部隊を倒せば裏切って仲間になるかもしれないとアドバイスをした後に仲間に加わる。 仲間としての性能は即戦力の傭兵。守備偏重の【セーバー】とは異なり、カムイ同様の高速剣士となっている。 セリカ軍3人目の傭兵となるので、他の2人がヘタれたり育ってなかったりしたら育ててみても良い。 後日談ではギースの砂漠の跡地に王国を建国し、砂漠の傭兵王と呼ばれるようになったらしい。 カムイとセーバーも生存しているとこの国起こしに参加している。 ジェシーが死亡している場合は代わりにカムイが建国するのだが、なんと後日談がジェシーのコピペになってしまう。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 概ね『外伝』と同じ。 成長率が差別化されており、傭兵達の中では運の良さが高く育つようになった。 支援会話はセーバーとディーンの2人と発生。セーバーとは後日談の傭兵王国の提案を起こっている。一方でディーンとの支援は腹の探り合いをするだけで何も設定が開示されない謎会話となっている。 なお、カムイとの支援は存在しない。 後日談も概ね同じだが、テキストが加筆されたため、ジェシー死亡時のカムイの後日談がコピペでは無くなった。 関連キャラクター 【セーバー】 【カムイ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【エスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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2010/05/04 ロックマン7FCやっていきます。 バスターオンリーでクリアを目指す 2010/05/04 上原テトリスでエンヂングを目指す 2010/05/05~2010/05/06 タイトル未定Foreverをプレイ 2010/05/06~2010/05/07 青鬼から逃げてみるわ。 2010/05/08~2010/05/09 ムーンライトラビリンスやります。 途中バグで強制的?にバッドエンドになったため終了 2010/05/21 ロックマン9を普通にプレイ 2010/05/23~2010/05/29 ロックマン10をバスターで目指してみる? 2010/07/23~2010/07/31 スーパーマリオギャラクシー★スターコンプリートの道 2010/08/01~2010/08/12 ペーパーマリオRPGではっちゃける枠 2010/08/13~2010/08/17 ペーパーマリオRPGで100階ダンジョン枠 2010/08/23~2010/08/26 スーパーペーパーマリオを楽しむ枠 2010/08/25 THE HOUSE、THE HOUSE2 2010/08/27~2010/08/28 ロックマン3 2010/08/27~2010/08/29 モンスターハンター3 2010/08/29~2010/09/01 東方星母録 途中まで 2010/09/01 -アイワナビーザガイ- 2010/09/02~2010/10/07 ルイージでスーパーマリオギャラクシー 途中までしかやってない
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオボール ジャンル ジャンルその他 このページを編集 海外タイトル Mario Pinball Land 発売日 2004/08/26 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 08 01.7 追記回数 16035 Player cetaka TASVideosページ http //tasvideos.org/2905S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル any% 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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登録日:2016/04/01 Fri 16 23 11 更新日:2024/08/01 Thu 13 44 48 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 GB アクション カジノ ゲーム ゲームボーイ バニーマリオ マリオ マリオシリーズ マリオランドシリーズ ワリオ 任天堂 名作 追記修正のハードルが高すぎる項目 金貨 キコキコキコ… 目次 概要 ストーリー 本作の特徴 ステージ一覧 概要 任天堂から1992年にゲームボーイにて発売された、『スーパーマリオランド』シリーズの第2作目。 前作はゲームボーイのロンチタイトルとして発売されたこともあってか、完成度の高さは維持しつつもややボリューム不足な面が見られた。 一方本作では、『スーパーマリオワールド』と『メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS』にて実装されたシステムをいくらか採用したことにより、 前作を上回るアクションやグラフィック・ボリュームを持ち込むことに成功した。 これにより携帯機の利点である「どこからでも始められ、どこでもやめられる手軽さ」と「マリオらしい面白さ」を持ち合わせた良作に仕上がった。 また、「マリオが2段階変身をした状態でダメージを受けると、小さくならずスーパーマリオ状態に戻る」仕様が導入されたのも今作が初である(海外ではFC版『スーパーマリオブラザーズ3』にて実装された)。 グラフィックは8×8ドットを1マスとした前作と異なり、ファミコンやスーファミのマリオシリーズのように16×16ドットを1マスとしたものとなった。 これによりより細かい描き込みができるようになった半面、画面内に収まる範囲が横10マス縦8.5マスと非常に狭くなり、あまり高速で動けてはプレイが困難になってしまうため、本作のマリオの運動能力は低く抑えられている。 歩行・ダッシュ速度は他作品より大幅に遅く、ジャンプ力も通常3マス高・ダッシュ時やハイジャンプで4マス高と初代『スーパーマリオ』より1マス低くなっている。 そして憎っき黄色いアイツ…「ワリオ」が初登場した作品でもある。 本作以降のマリオランドシリーズはワリオが主人公のワリオランドシリーズに取って代わられる形となり、 しばらくマリオが主役の横スクロールアクションゲームは減少してしまった。(*1)。マリオ「解せぬ」 上記で『メトロイド』の名が出たが、今作ではメトロイドシリーズに携わったスタッフが開発に関与している。 あのワリオもサムス・アランのキャラクターデザインを行った清武博二氏が誕生させたキャラクター。 かつてはニンテンドー3DSのVCで配信されていた。 現在ではNintendo SwitchではNintendo Switch Online加入者特典の『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』で遊べる。 CM ゲームボーイという国に、『6つの金貨』というお話がありました。 ツリーゾーンタートルゾーンマクロゾーンマリオゾーンパンプキンゾーンスペースゾーン その国の6つの世界には、大切な金貨が隠されているのです。 勇敢な若者はワルいヤツからその国を救うために、6つの金貨を集める旅に出るのでした。 ゲームボーイ用ソフト スーパーマリオランド2 6つの金貨 おとぎの国にもワルは、いる。 さて、そのワルいヤツとは… オレだよ!ワリオだよ!! CMはクレイアニメーションで、ワリオの決め台詞はここで初登場となった。 ストーリー マリオがサラサ・ランドにて宇宙怪人タタンガと対決している間に、 ワリオという謎の男がマリオの城を乗っ取った挙句、マリオランドの住民たちに魔法をかけて彼らを自らの手下にしてしまう。 さらにワリオは城に入るために必要な6つの金貨を各ゾーンにばらまいてしまった。 サラサ・ランドから帰還したマリオは城を、そしてマリオランドを取り返すために冒険の旅に出かける。 本作の特徴 ステージ 今作ではワールドマップを採用しており、『ワールド』と同じくワールドマップ上のステージをクリアしていく。 最初のステージだけはチュートリアルの意味を込めてか必ずプレイしなければならないが、そこをクリアすれば6つのゾーンをどこからでも自由に遊ぶことができる。 各ゾーン内は基本的に一本道であるが、隠しステージがマリオゾーンを除く各ゾーンに用意されている。 隠しステージをクリアすると、ゾーンのマップ・グラフィックに変化が現れる ステージのスクロールが『スーパーマリオブラザーズ』と同じスタイルだった前作とは違い、今作では『マリオ3』のように上下左右あらゆる方向にスクロールするようになった。 ステージ全体の情報を保持するためにカートリッジに搭載されたRAMを利用しているのも『マリオ3』と同様。 一度クリアしたステージはポーズ画面からセレクトボタンを押すとマップ画面に戻ることが可能で、これを利用したバグ技も存在する。 ボーナスゲーム 一部を除いたステージでは、ゴール前にベルがあり、これを鳴らしてゴールするとボーナスゲームにチャレンジでき、 残り人数を増やしたりアイテムを獲得することができる。 ○クレーンゲーム 次から次へと流れてくるアイテムをクレーンでキャッチする。 品揃えは残りタイムに左右される。取るとマリオの残数が3人増える3UPハートは、ここでしか入手できない。 ○アミダくじ 4つのスイッチを一つ選び、ランダムでアイテムを入手する。 品揃えは常に一定で必ず獲得できるが、2匹のネズミが線路を妨害する。 アクション 前作ではできなかった「甲羅を持つ・蹴る」、また『ワールド』以来となる「スピンジャンプ」等のアクションが追加された。 前者は頭に乗せるという、『スーパーマリオUSA』に近い方式となった。この状態でブロックや天井にぶつかると甲羅がなくなってしまう。 後者はスーパーやファイアの時に通常のジャンプ中に方向キー下を押すと発動する。 流石に『ワールド』のように何でも踏めるわけではないが、方向キーを離せば任意で中断することが可能。 十字キー上とジャンプボタンを押せば、助走しなくても最大の高さでハイジャンプできる。 コイン 今回は100枚集めても1UPしないが、最大999枚まで貯めることができる。 集めたコインはカジノでボーナスゲームを遊ぶ時にのみ使う。そのためか、獲得するとコイン50枚としてカウントされるMマークの袋も存在。 30枚、50枚、200枚、999枚と賭金が大きいほど、残り人数UPやアイテムが入手できるがハズレもあり、何も得られないこともあるなどハイリスク・ハイリターン。 999枚以上貯め込んでもメリットは何も無いので、貯まったらさっさと使ってしまおう。 撃破数 画面下には残機やコインの他に、敵の撃破数という数値が表示されている。敵を100体撃破すると、上空からスターが出現する。 以上の点から本作ではスコアの概念は無くなったため、従来作のように踏みつけやコウラで敵を連続で倒しても1UPはしないが、無敵中に連続で敵を5体以上倒すと以降は1体倒すごとに1UPする。 パワーアップ 本作でも変身アイテムを取ると、その形態にパワーアップできる。ただし一部例外あり。 ○チビマリオ 最弱形態。下からブロックを叩けない上に、スピンジャンプもできない。ダメージを受けると1機失ってしまう。 ただし、今作ではフラワー・ニンジンを取ればチビマリオの状態からいきなりファイア・バニーマリオに変身できる。 ○スーパーマリオ 基本形態。スーパーキノコで変身する。 下からブロックを叩いて壊せるようになり、スピンジャンプを使って足元のブロックも叩くことが出来る。 ○ファイアマリオ ファイアフラワーで変身する、お馴染みの形態。 スーパーマリオの効果に加えて、ファイアボールを撃つことができる。 敵を攻撃するのは勿論、ファイアボールでしか破壊できないブロックも破壊できる。 モノクロ画面に考慮してか、今作では帽子に羽がついている。今作のフラワーの形状は『ワールド』と同じチューリップ型だが、倒した相手はコインを落とさない。 ○バニーマリオ ニンジンで変身する、本作オリジナルの形態。オヤジのうさ耳とか誰得だよとは言ってはいけない。 ジャンプ力が上がり、地上ではジャンプボタンを押しっぱなしにすることでオートジャンプ、水中ではオートスイムができる。ただし、オートスイムとはいうものの、海底から一定の高さまで昇り、また降りるのを繰り返すだけなので使い勝手がいい訳ではない。 空中ではジャンプボタンを押し続けるか連打する事でゆっくり下降する。 この能力は『USA』におけるピーチ姫の浮遊に近いが、徐々に高度が下がる・時間制限が無いという違いがある。押しっぱなしよりも連打の方が高度の維持ができるだろう。マリオの変身形態で言えばしっぽマリオやマントマリオが近いが、側面への攻撃や飛行はできない。 その仕様上、敵を踏んでの二段ジャンプが難しくなる他、スピンジャンプが使えず、水中やスペースゾーンでは能力をほとんど活かせない。一方、ツリーゾーンの樹液内の上昇は他の姿と異なりジャンプボタン押しっぱなしで可能。 上記2つの状態ではダメージを受けるか、スーパーキノコを取るとスーパーマリオに戻る。 ○アクアマリオ 水中を泳ぐマリオ。それだけ。 公式HPにも掲載されているが、わざわざ分ける必要あったのか……? ○スペースマリオ スペースゾーン限定時の形態で、宇宙服を着たマリオ。後に宇宙服着なくとも、宇宙空間で生存出来る様になるが。 宇宙服を着ているだけなので変身状態に上書きはされず、敵からダメージを受けたときも地上と同じである。 ステージによってその効果はそれぞれ異なる(後述)。 金貨 タイトルにもなっているように本作の象徴とも言えるアイテム。 6つのゾーンのボスがそれぞれ所有しており、これらを全て集めることでマリオ城のゲートが開く。 ただしゲームオーバーになると今まで集めた金貨が全て没収されてしまう。 クリア済のボスステージが未クリア扱いになるので、もう1度クリアして獲得しよう。 (ボスステージ以外はクリア済のままなので、逆に言うなら各ゾーンボスともう一度戦いたい場合、わざとゲームオーバーにする必要が有る) その他 前作と同じく1UPアイテムはハートとなっている。 オートセーブが搭載されている他、セーブファイル選択画面でSELECTボタンを押して、 「イージーモード」を選択することで難易度が下がった状態でプレイすることができる。 またタイトル画面で特定のボタンを押しながらセレクトボタンを押すと、デモ画面で遊ぶことが可能。 + コマンド一覧 十字キー上 ゲートコース 十字キー上+A シャボン玉コース 十字キー上+B プクプクコース(タートルゾーンコース1) 十字キー上+A+B マンホールコース(マクロゾーンコース1) ステージ一覧 プロローグゾーン(ゲートコース) チュートリアルステージ。ノコノコとクリボーなど、お馴染みの敵が登場する。 一度クリアすると、そのセーブデータでは二度とこのステージに入れないのが惜しい所。このようなステージは後の作品では『ヨッシーアイランド』の「ここは ヨッシーアイランド」がある。 ウォーミングアップゾーン(展望台コース) 一定間隔でアイテムが設置されているだけのステージだが、強制スクロール。 クリボーとパタクリボーがやたらといる。 攻略上は全く入る必要はないが、途中でスターが出る"?ブロック"があるのを利用し、 撃破数が満タンになりそうな時に入ることで一気に残機を稼ぐことができる。 クリアするだけなら右端を維持しながらファイアボール連打すればいい。 ツリーゾーン 巨木が舞台。 樹液に入ると水中のように泳いで移動することができる。 足場が悪いステージもあり、気を付けないと高所から落下しやすい。 ボスは巨大なカラスのクロス。 左右に移動し、Uの字を描くような軌道で体当たりをしてくる。 一番低く飛んできたところを踏むのが基本だが、慣れない場合はバニーマリオで戦おう。 実はファイアマリオで戦闘開始時にひたすらファイアボール連打で簡単に倒せる。 体当たりを終えてゆっくり上がっていく位置であらかじめ待ち伏せし、十字ボタン上を入れてのハイジャンプならかなり確実に踏める。 シャボン玉コース(カバのコース) スペースゾーンへ行くための中継ステージ。 『ヒポポン』というカバの像が出す鼻水シャボン玉に入る事で、ステージに到達する事が出来る。 スペースゾーンのチュートリアルも担っているのか、 シャボン玉に入ると『バルーンファイト』のようにジャンプボタン長押しで上昇、離すと下降する。 シャボン玉は水に入るかダメージを受けると解除されるが、像に近づけば再度シャボン玉に入れる。 下の道を通ってクリアすることも出来るが、スペースゾーンへは行けない。この場合はマクロゾーンを越えた先に辿り着き、ワールドマップを見ると、その上にスペースゾーンの三日月があるのが確認できる。 コインがたくさんあるので、コイン稼ぎにはうってつけ。クリアするだけなら上空を飛んでればいいので超簡単。 スペースゾーン 月やそれよりも更に小さい星が舞台。 月と隠しステージではゆっくり大きくジャンプし、ボス面ステージではシャボン玉と同じ操作になる。 ボスは前作のラスボス・タタンガ。いつの間にかワリオの手下になっていた。 マリオへの復讐の為とも考えられるが、前作の出来事自体、 マリオをマリオランドから出国させる為に、ワリオがタダンガに命じた陽動作戦と考える人もいる。 新型の宇宙艇「ネオ・パゴス」で、マリオにリベンジを挑む。 上空を真っ直ぐ飛ぶ光線と、低空へ発射してマリオの座標で打ちあがる花火を使いこなしながら、なおかつツリーゾーンのボスと同じ体当たりを使いこなす強敵。 まともに挑むと厄介だが、しゃがめば全ての攻撃を回避できる上に、接近したところをファイアボールで攻撃すれば瞬殺できる。 マクロゾーン 一軒家が舞台。ゾーンの前後の山がガリバートンネルみたいになっているようで、通過するとマリオがかなり小さくなった状態でゾーンに突入する。 ここの隠しステージはクリアするとショートカットになる。 ボスは鼻に巨大なトゲを付けたネズミ・リッキー。 動きが素早く、尖った鼻で体当たりしてくる。壁を昇っているときは鼻が上を向いているので踏むと逆に掘られる…じゃなくダメージを受ける。 3本のパイプに出入りして攪乱したり、天井から落下するなどトリッキーな動きをするが、 接近したところをファイアボールで攻撃すれば瞬殺できる。 パンプキンゾーン その名の通り巨大なハロウィン・カボチャ内のお化け屋敷が舞台。 1ステージ目が洋風、2ステージ目が和風になっている。 それに合わせて敵も洋風・和風のオバケやモンスターを模している。 このエリアのみ隠しステージの入り口があるステージが2つ存在する。 しかも隠しステージの入り口が片やスーパーかファイヤーじゃないと行けず、片やバニーじゃないと行けない、と対照的である。 ボスは魔女のサバーサ。 瞬間移動をしながら、火の玉を投げてくる。 火の玉が鍋の下に落ちると鍋蓋が飛び上がり、天井のトゲにぶつかるとダメージを受ける。 マリオゾーン マリオを模した巨大なブリキ人形が舞台。 ……ワリオを模してないあたり、建造したのはマリオ本人なのだろうか? 足、チン股間、舌と上に登っていく。オモチャのようなマップと機械仕掛けのマップが交互に登場する。 パンプキンゾーンに取られたのでとは打って変わってここには隠しステージが存在しない。 帽子のMマークの最終ステージはレゴのようなブロックで構成されているが、これはかつて任天堂が発売していた『N&Bブロック』という玩具が元ネタ(コース中、一つだけN&Bと書かれたブロックがある)。 何故かボスステージにいるボムボム(口から球を飛ばすブタのような敵)の色が他と違って体の色が黒である。 ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。 「三匹の子豚」モチーフで、ワラ、木、レンガの家から登場し体を丸め、それぞれが違うテンポ・高さで転がり、あるいは跳びはねて攻撃してくる。 それぞれ3回攻撃を当てなければならない上に、パターンが異なるため初見だと苦戦は必至。 中央で戦うと、踏みそこなった際に跳ね返ってきたボスにどつかれやすい。画面端で十字ボタン上を併用したハイジャンプで戦うと割と安全。 なお、 ブーロを倒して出てきたスターで残り2体は無双したろ! ……という作戦は通用しないので悪しからず。 タートルゾーン いわゆる水中面で、巨大な亀に近づくと飲み込まれる形でゾーンに入る。 ゾーンは潜水艦や巨大なクジラの中を進んでいく。ウニボーというゴルドーっぽい敵も登場する。 クジラの中には「アクアクリボー」という潜水帽を被った水の中も歩けるクリボーがいる。 ボスは巨大なタコ・パコ。 子供のポコを吐いて攻撃を仕掛ける。 水中なので踏みつけの難易度は低いが、ポコを踏んでしまうと強制ジャンプさせられ、やがては天井と挟まれてダメージになる。 接近してファイアボールを浴びせて焼きダコにしてやろう。 ワリオ城 ワリオに乗っ取られたマリオ城。 マップ内には名前のある敵が殆ど居らず、無生物の兵器やトラップが配置されている。中間地点も存在しない。 難易度が比較的低い本作だが、今までのステージの比にならない程攻略がかなり難しい。 ワリオ戦直前のドン・ガバメンは2回踏むかスピンジャンプ1回で倒せるものの、1体→2体同時→2体同時という連戦なのでダメージを受けやすい。そこで、最初の1体でスターが出るように調整し、残りを無敵状態で倒すようにすれば、スーパーやファイアはもちろん、スピンジャンプができないチビマリオやバニーマリオでも突破が簡単なのでオススメ。 どうしてもクリアできない場合は、カジノで残機を増やすのも手である。 …だからといって、彼みたいに999枚コースに長時間のめり込まないように気を付けよう。 ボスは黄色いデブ…もとい、筋肉モリモリマッチョマンの守銭奴・ワリオ。 マリオの数倍の体躯を誇る他、現在と比べると目が大変な事になっている。 全部で3回戦うのだが、その度にマリオと同じく変身アイテムを使ってパワーアップしていく (1回目:スーパー→2回目:バニー→3回目:ファイア)。 1回目と2回目では、その体躯を活かしてマリオを踏み潰そうとする。跳び跳ねて着地するとその衝撃で電球が落ちてくる。 3回目での戦いのワリオはこちらがバニーかそうでないかでジャンプの機動が変わる。 いずれの形態もファイアボールが効かない。素直に踏んで倒すべし。 3回目を制するとチビワリオとなって逃走する。結果的にマリオ城の乗っ取りは失敗に終わった。 尤も、次回作以降はシリーズの乗っ取りに成功することになるのだが… つまり結局バッドエンドでは? 追記・修正はゲームオーバーで金貨を全部失い、なおかつ、カジノの999枚コースで3UPまたはコイン300枚をゲットした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストステージはウサギじゃないとキツい -- 名無しさん (2016-04-01 16 32 12) マリオシリーズでは珍しくイージーモードが搭載されてるな。 -- 名無しさん (2016-04-01 16 49 33) 隠しステージで死ぬと戻るの面倒… -- 名無しさん (2016-04-01 17 21 28) スペースゾーンのBGMが神曲がかっていると思うのは私だけだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 17 39) 初めてプレイするとワリオのデカさにビビる -- 名無しさん (2016-04-01 19 18 18) マリオ兄弟何気に両方豪華な邸宅持ちだな・・・ -- 名無しさん (2016-04-01 19 22 08) 最後まで進んだ記憶がなくて有野課長のプレイで初めてラスボスみたんだけど、ワリオが初代のプクリンみたいなドットでびっくりしたわ…。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 25 09) すいません。一瞬、26つの金貨に見えた…… -- 名無しさん (2016-04-01 19 42 44) タタンガは踏みつけで倒そうとすると判定がわかり辛くてなかなかの強敵だった。 -- 名無しさん (2016-04-01 20 12 28) 昔マリオゾーンの回る耳部分がGBCとかでやってると色違いだったからそこが隠しステージじゃないのか?という噂が周りで出回ってたな -- 名無しさん (2016-04-01 22 09 55) リッキーは慣れるとファイアを使わなくても開幕3秒ぐらいで倒せるという -- 名無しさん (2016-04-01 23 08 48) キコキコキコ… -- 名無しさん (2016-04-02 07 53 35) 昔バグでたまに展望台コースがおかしなことになってたの思い出したけど自分のカートリッジだけかな?再現性あるかどうか・・・ -- 名無しさん (2016-04-02 08 33 07) クリア済みなら死んでもマップに戻れるという -- 名無しさん (2016-04-02 13 48 50) 懐かしいなあ。 -- 名無しさん (2016-04-02 18 43 41) 有野の挑戦でもワリオの目がつっこまれてて吹いた。確かにあの目付きが走り回られたら怖いわ -- 名無しさん (2016-04-02 19 36 12) 人生で初めて買ってもらったゲームソフトってことで思い出深い。当時の自分にとってはマクロゾーンの3面の上を目指して昇って行くところが鬼畜だった。そして、当時は音楽に興味がなくて気づかなかったけど、有野課長で久しぶりに見たら神BGMの宝庫だった。 -- 名無しさん (2016-04-02 23 51 08) 何で配管工なのに城持ち -- 名無しさん (2016-04-02 23 59 22) ↑ピーチを助けた功績で、敷地の一部を分けてもらってる可能性が…? -- 名無しさん (2016-04-03 08 29 52) CMでマリオが勇敢な若者と言われてたが26歳前後なら若者か。あと漫画とかでおなじみの「オレだよ!ワリオだよ!」もこれのCMが初出だったはず -- 名無しさん (2016-04-03 09 20 34) ↑3 配管工のイメージ強いけど、大工が正しい職業じゃなかったっけ? 大工だったら建てられないことも…? -- 名無しさん (2016-04-03 17 47 03) バニーマリオは飛行形態の中でも癖がなくて使いやすい。復活しないかな。 -- 名無しさん (2017-01-11 17 06 44) スマブラでキノコで巨大化したワリオも本作ぐらいデカかったな。本作のワリオって実は巨大化していたんじゃ? -- 名無しさん (2017-12-24 18 47 43) タタンガの動向、前作のデイジー救出の間にマリオ城占拠された事から、デイジーを攫った(マリオ城占拠の為の陽動作戦の出汁にした)真の黒幕はワリオなのではと疑ってしまう。 -- 名無しさん (2019-07-26 23 56 40) バニーマリオの滞空時間はボタン連打の方が長い。展望台コースは撃破数調整に最適・・・これをすることでタートルゾーンの隠しステージにチビマリオでなくバニーマリオでチャレンジすることが出来る。 ↑2 マリオにやられた後に縮む描写もあったからおそらくは。 -- 名無しさん (2021-06-29 12 07 18) ↑いくつかのさkyひん -- 名無しさん (2021-09-01 23 10 21) ↑1 いくつかの作品では実際に陽動作戦だったよ。ますますタタンガの影が薄くなる。 -- 名無しさん (2021-09-01 23 13 37) クリアすると「Thank You MARIO」と表示されるけど、今回はマリオは自分の城を取り戻すために活躍したはずなのに、誰から「Thank You」と言われたんだろう? -- 名無しさん (2021-10-30 13 39 15) やってた当時は子供だったからよくわからなかったが、前作のラスボスのタタンガが中ボス枠やってたのか… -- 名無しさん (2022-04-29 16 35 03) ファイアやバニーの状態でキノコを取るとスーパー状態にパワーダウンするというシリーズでも珍しい仕様があったりする。 -- 名無しさん (2023-02-10 01 52 12) 冒険の舞台がテーマパーク感あって好き -- 名無しさん (2023-02-10 07 37 34) 名前 コメント